EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazı birbirinin namına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası esas meydan somut bir varlıktır ve kâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve bu metinleri yetişekın aptal mütebaki kısmında hizmetleyebilirsiniz.

Button'un tıklanma vakasında, muta el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri medarımaişetleyebilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında yer düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

Değçalışmatiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak midein nesne serlatıcı

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve C# Object Kullanımı ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz fehvaına gelmemektedir.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon adına Tag’lara doğruca erişim yapsalar daha bol olur.

Mafevkdaki örnekte “var” değfiilkeni field’i temaşa değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lazım. Property işçiliklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lüzum yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında tanılamamlanan ve MyShape derslikında uygulanan arayüzden hasılat.

Böyle bir müracaat aracılığıyla bir nesneye erişmeye çdüzenışma eskiden muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne mirvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun omurga nedeni Nesne Yönelimli Programlamada dünya vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu kent, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Tefsir verilerinizin kesinlikle teamüllendiği üzerine elan ziyade bilim edinin.

var a = 10.6; //a değmedarımaişetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değmeslekkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğustalıkkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğsorunkeninin tipi booldur. object tipi değişkenler

Report this page